पोकेमोन के चरित्र हमें मस्तिष्क को समझने में कैसे मदद कर सकते हैं

कैलिफोर्निया में स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के शोधकर्ताओं ने पाया है कि बचपन के दौरान वीडियो गेम जैसे कि पोकेमॉन के व्यापक संपर्क मस्तिष्क के कुछ क्षेत्रों को सक्रिय करता है।

एक हालिया अध्ययन ने न्यूरोसाइंस को सूचित करने के लिए पोकेमोन का उपयोग किया।

पोकेमॉन एक मीडिया फ्रैंचाइज़ी है, जो 1995 तक की है। इसमें "पोकेमॉन" नामक काल्पनिक जीव शामिल हैं।

खिलाड़ियों को एक दूसरे से लड़ाई करने के लिए इन प्राणियों को पकड़ना और प्रशिक्षित करना होता है।

लड़ाई पोकेमॉन गेम का मुख्य विषय है, और खिलाड़ियों को खेल के भीतर कुछ उद्देश्यों तक पहुंचना है।

90 के दशक में, 5 वर्ष की आयु के बच्चे पोकेमोन खेल रहे थे। उनमें से कई ने वर्षों के दौरान खेल के बाद के संस्करणों को खेलना जारी रखा। इन खेलों ने बच्चों को उन्हीं चरित्रों से अवगत कराया और जब उन्होंने लड़ाई जीती या उन्हें इन-गेम विश्वकोश में एक नया चरित्र मिलाया तो उन्हें पुरस्कृत किया।

स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के मनोवैज्ञानिकों ने पाया कि बचपन के दौरान दोहराई गई यह दृश्य उत्तेजना, स्क्रीन के सामने बिताए गए घंटों की संख्या के साथ मिलकर मस्तिष्क के विशिष्ट क्षेत्रों को सक्रिय करती है।

उन्होंने अब पत्रिका में अपने निष्कर्ष प्रकाशित किए हैं प्रकृति मानव व्यवहार। परिणाम हमारे दृश्य प्रणाली के बारे में बने रहे कई सवालों में से कुछ पर प्रकाश डालने में मदद कर सकते हैं।

स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के पूर्व स्नातक छात्र जेसी गोमेज़ कहते हैं, "यह इस क्षेत्र में एक खुला प्रश्न है कि हमारे पास मस्तिष्क क्षेत्र क्यों हैं जो शब्दों और चेहरों पर प्रतिक्रिया देते हैं लेकिन कारों के लिए नहीं," कहते हैं।

"यह भी एक रहस्य है कि वे सभी के मस्तिष्क में एक ही स्थान पर क्यों दिखाई देते हैं," वे कहते हैं।

सनकी पूर्वाग्रह की भूमिका

अमेरिका के बोस्टन में हार्वर्ड मेडिकल स्कूल के वैज्ञानिकों ने बंदरों के हालिया शोध में बताया कि एक नई श्रेणी की वस्तुओं को समर्पित क्षेत्र बचपन के दौरान मस्तिष्क में विकसित होते हैं।

गोमेज़ को मनुष्यों में इन निष्कर्षों का परीक्षण करने में रुचि थी, इसलिए उन्होंने वीडियो गेम के प्रदर्शन पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया। उन्होंने याद किया कि जब वह बच्चा था, तो उसने अनगिनत घंटे वीडियो गेम, विशेषकर पोकेमोन रेड और ब्लू खेलने में बिताए।

पिछले अध्ययनों के साथ-साथ वीडियो गेम के साथ अपने स्वयं के अनुभव के आधार पर, गोमेज़ ने सिद्धांत दिया कि यदि कम उम्र में एक्सपोज़र समर्पित मस्तिष्क क्षेत्रों के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, तो बच्चों के रूप में पोकेमोन खेलने वाले वयस्कों के दिमाग को दृढ़ता से प्रतिक्रिया देनी चाहिए। अन्य प्रकार की उत्तेजनाओं की तुलना में पोकेमोन में पात्र।

"पोकेमोन के बारे में क्या अनोखा था," गोमेज़ कहते हैं, "यह है कि सैकड़ों वर्ण हैं, और आपको गेम को सफलतापूर्वक खेलने के लिए उनके बारे में सब कुछ जानना होगा। खेल आपको इन छोटे, समान दिखने वाले पात्रों में से सैकड़ों को जोड़ने के लिए पुरस्कृत करता है। ”

गोमेज़ ने महसूस किया कि उनके पास मनुष्यों में सिद्धांत का परीक्षण करने के लिए सभी सामग्रियां थीं। पोकेमॉन बच्चों को बार-बार एक ही तरह के किरदारों के लिए उजागर नहीं करता है - यह उन्हें लड़ाई के बाद भी पुरस्कार देता है। इसके अलावा, अधिकांश बच्चों ने एक ही छोटे, चौकोर स्क्रीन पर गेम खेले।

ये कारक तथाकथित विलक्षण पूर्वाग्रह का परीक्षण करने के लिए पोकेमोन अनुभव को एक दिलचस्प तरीका बनाते हैं।

सनकी पूर्वाग्रह बताता है कि, मस्तिष्क में, एक समर्पित श्रेणी क्षेत्र का स्थान और आकार दो मुख्य कारकों पर निर्भर करता है: "हमारा दृश्य क्षेत्र वस्तुओं को कितना ऊपर ले जाता है," और क्या छवि हमारे केंद्रीय या परिधीय दृष्टि में होती है।

छोटी स्क्रीन जिसे लोग पोकेमॉन गेम खेलते थे, का मतलब है कि वे केवल गेमर्स के देखने के क्षेत्र का एक बहुत छोटा हिस्सा लेंगे।

सनकी पूर्वाग्रह सिद्धांत के बाद, पोकेमोन के लिए तरजीही मस्तिष्क की सक्रियता दृश्य कॉर्टेक्स के मध्य भाग में मौजूद होनी चाहिए, मस्तिष्क क्षेत्र जो हम देखते हैं उसे संसाधित करता है।

व्यापक अनुभव मस्तिष्क क्षेत्रों को सक्रिय करता है

शोधकर्ताओं ने 11 वयस्कों को भर्ती किया, जिन्होंने छोटे होने पर पोकेमोन को बड़े पैमाने पर खेला था; खुद गोमेज़ ने भी प्रयोग में हिस्सा लिया। उन्होंने 11 वयस्कों को भी भर्ती किया जिन्होंने बच्चों के रूप में खेल नहीं खेला था। प्रतिभागियों ने एमआरआई स्कैन कराया।

शोधकर्ताओं ने सैकड़ों पोकेमोन पात्रों को दिखाया। जैसा कि अपेक्षित था, बच्चों के रूप में पोकेमॉन खेलने वालों के दिमाग ने उन छवियों की तुलना में अधिक प्रतिक्रिया दी, जिन्होंने बच्चों के रूप में खेल नहीं खेला था।

“मैंने शुरू में मुख्य अध्ययन में गेम बॉय गेम से पोकेमोन पात्रों का उपयोग किया था, लेकिन बाद में मैंने कुछ विषयों में कार्टून के पात्रों का भी उपयोग किया। [...] भले ही कार्टून चरित्र कम पिक्सेल वाले थे, फिर भी उन्होंने मस्तिष्क क्षेत्र को सक्रिय किया। "

जेसी गोमेज़

प्रतिभागियों के बीच पोकेमॉन के लिए मस्तिष्क की सक्रियता का स्थान था: कान के पीछे स्थित एक क्षेत्र जिसे ओसीसीपिटोटेम्पोरल सल्कस कहा जाता है। ऐसा लगता है कि यह क्षेत्र आमतौर पर जानवरों की छवियों का जवाब दे सकता है - और पोकेमोन अक्षर जानवरों की तरह हैं।

स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के स्कूल ऑफ ह्यूमैनिटीज एंड साइंसेज के प्रो। कलानिट ग्रिल-स्पेक्टर कहते हैं, "मुझे लगता है कि हमारे अध्ययन में से एक है।"

वह कहती हैं कि मस्तिष्क एक मास्टर इम्प्रूवाइजर है। यह पोकेमोन पात्रों को समर्पित नई गतिविधियां बना सकता है, लेकिन यह प्रक्रिया में विशिष्ट नियमों का पालन करता है। एक संदर्भित करता है कि ये गतिविधियाँ कहाँ होती हैं।

प्रो। ग्रिल-स्पेक्टर यह भी नोट करता है कि माता-पिता जो इस अध्ययन को सबूत के रूप में देख सकते हैं कि वीडियो गेम मस्तिष्क पर एक स्थायी छाप छोड़ते हैं, उन्हें यह विचार करना चाहिए कि मस्तिष्क कई अलग-अलग पैटर्न रखने में सक्षम है - न कि केवल वीडियो गेम वर्ण।

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